L'Aurore
(Aurora) |

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le commandant |
(Bruce Dawson) |
1er officier |
(Pascale Hutton) |
James Lafazanos |
(James Lafazanos) |
homme d'équipage |
(Ryan W. Smith) |
+: Intérieur du vaisseau Ancien très réussi visuellement avec sa couleur dominante bleue océan
Atlantis détecte dans l’espace la présence de l’Aurore, un vaisseau de guerre des Anciens. L’équipe de Sheppard va à sa rencontre à bord du Dédale. Fortement endommagé, ils décident de l’inspecter et y découvrent des modules d’hibernations dans lesquels tout l’équipage repose. Rodney découvre que tout l’équipage est connecté a un réseau virtuel dans lequel il communique. Sheppard se connecte à l’un des modules pour leur parler. Mais l’équipage n’a pas le souvenir de s’être plongé en stase, il se croit toujours en guerre contre les Wraiths et tente de réparer leurs propulseurs afin de regagner rapidement Atlantis avec une information capitale: une faille dans la technologie des Wraiths. Malheureusement, Sheppard n’est pas bien reçu et se fait mettre en cellule.
Pendant ce tems, Teyla et Ronon découvrent un Wraith dans l’un des caissons, ce qui veut dire que l’un des avatars de la réalité virtuelle est un Wraiths. Tout accuse le commandant en second d’être ce Wraith. Rodney, après s’être connecté lui aussi à l’interface, découvre, en fouinant dans les ordinateurs de la réalité virtuelle, que le wraith a effacé de la mémoire centrale l’information concernant la faille technologique de ses congénères. C’est égalment le Wraith qui a intégré dans la mémoire la simulation de réparation des propulseurs, afin de comprendre comment fonctionne la propulsion intergalactique, ce qui permettra à ses congénères de voyager de galaxies en galaxie à la recherche de nouvelles patures humaines.
Pour l’en empêcher, Rodney sort de la réalité alternative pour débrancher le Wraith. Après avoir convanicu le commandant de bord, Sheppard revient lui-aussi et tue le Wraith. Et ainsi, les explorateurs repartent sur le Dédale avant que l’équipage virtuelle ait détruit l’Aurore afin qu’il ne tombe pas entre les mains des deux croiseurs Wraiths en approche. Et afin de saluer le courage de l’équipage de l’Aurore, les atlantes décident de porter un toast à leur mémoire, comme il l’aurait souhaité s’il avait pu revenir sur Atlantis.
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